大学生如何成长为设计师


前几日有学生问我什么样的素质才是设计师的素质?如何才能成长为一名设计师?如何能顺利找到工作?

我觉得想找到合适的工作,应该先做好面试前的准备


1求职时,如何做好面试前的准备:

不能存侥幸心理去参加面试,要做好充足的准备,包括整体形象、材料准备等等。


1、个人形象——你应注意作为一名广告公司设计师的职业要求:

      ——可以不穿西服,但不可以太过前卫和随意散漫;

  ——女孩子化妆是好事情,但不宜化浓妆和喷浓烈香水,无论是男孩子还是女孩子都不宜佩戴夸张的首饰或装饰物。

  ——言语谈吐自然、礼貌;

  ——动作不夸张、不做作,不拘谨;

  ——在面试前,最好先了解一下你要求职的这家企业的背景和企业文化;

2、材料准备——作品和简历是你的关键;


作品的准备:


a.如果你应聘 平面设计相关专业——要使用PS和AI制作的平面设计作品;包括:

     海报设计不同题材和风格的至少两份;

     单页或折页设计至少一份;

     图片美工作品,就是修图作品至少一份;

     广告设计作品至少两份;

     如果会使用3ds max,用3ds max制作的作品会有加分;

     其他你认为重要的或者是你希望展示的作品。

b.如果你应聘 网页设计相关专业,要使用网页三剑客制作网页设计作品;包括:

     分别使用dw和flash制作的网页设计不同题材和风格的至少两份;

     Flash制作的动画作品至少一份;

     平面设计至少一份;

     图片美工作品,就是修图作品至少一份;

     网页Banner设计,静态的(jpg格式)和动态的(gif和swf格式)至少各两份;

     其他你认为重要的或者是你希望展示的作品。

c.如果你应聘 室内或会展设计相关专业,要使用3ds max和AutoCAD制作室内设计作品;包括:

     手绘的室内设计草图或效果图至少一份;

     3dsmax 的室内设计效果图作品不同风格的至少两份;

     AutoCAD设计图纸至少一套;

     图片美工作品,就是修图作品至少一份;

     如果有动态的可视化设计作品(建筑漫游)会加分;

     其他你认为重要的或者是你希望展示的作品。

d.如果你应聘 动漫或游戏设计相关专业,要使用flash和3ds max(或maya)制作动漫设计作品;包括:

     手绘作品不少于一份;

     电脑绘制的人物设计和场景设计静帧作品不同风格的不少于两份;

     Flash动画作品至少一份;

     三维(3ds max或maya)动画作品至少一份;

     图片美工作品,就是修图作品至少一份;

     如果有视频编辑作品会加分;

     其他你认为重要的或者是你希望展示的作品。



简历的准备:


a.个人简历要简洁明了;

姓名、联系方式、专业、学历、等重要信息要放在显眼位置;

要有照片。

b.行业背景写清楚;

有过何种实际工作经验;

获得何种专业比赛的荣誉;

c.专业背景和专业资质非常重要;

(行业资质认证证明了你的知识结构和技术能力,会加分)

d.自我评价要客观、真实,符合实际情况;

同时能更好的表现你的特长和个人良好品质,也许你具备的某些特质恰恰符合了这家企业的企业文化和企业需求。

e.个人作品要挑选出一部分附在简历后面;

也同也要把全部作品保存在U 盘里随身携带以便随时使用。(不要害怕设计公司在招聘时会抄袭你的作品,任何一家稍具规模的公司都不会靠这点伎俩来维持生计;)


当然,在此之前,大学生在校期间,应该先调整自己的知识结构,使自己在以下几个方面得到完善:


2完善专业知识结构,主要包括以下几个方面:


软件技术:


平面相关,至少应掌握Photoshop、Coreldraw、Illustrator、Indesign四种软件;如果涉及到印刷和排版,还应该掌握排版软件;

网页相关,则应该掌握网页三剑客并与PS技术相结合;

动画相关,虽然有人把动画分为二维动画和三维动画,但对于动画师来说,二者其实仅仅是在技术上的差别而已,PS和 Flash 的掌握是远远不够的,还要掌握3dsmax或maya这样的三维动画制作软件,有必要的话还应该了解AE、PR视频编辑软件。

漫画插画,漫画和插画主要是以创意为主,所以技术方面基本上是PS、AI,另外还有大家在插画创作中使用比较多的PT,这些软件是主流,基本上够用了;

室内设计和会展设计,PS和AI等二维软件远远达不到室内设计的要求,因此,一定要在此基础上掌握3ds max这样的三维软件,当然AutoCAD软件制图是必不可少的。


硬件技术:


计算机常见日常维护;

常用硬件设备的使用;(如:扫描仪、打印机、数位板等,数码相机也应包含在其中。)


艺术理论:


三大构成必不可少,平面构成、色彩构成、立体构成是构建所有设计的基础理论;

与各个行业相关的基本理论知识,如美学基础、平面基本理论、动画基本理论等等;

艺术评论,主要目的是提高个人艺术鉴赏能力和艺术批评能力。


创意思维:


内容上的创意

形式上的创新

创造新理念新思维


行业知识

了解数字技术厂商所提供的、最新的、国际通用的行业解决方案;

了解企业对设计公司的实际需求;

了解设计公司对设计师的实际要求;

了解设计师的实际工作情况;


上述五大要素,如同我们的五个手指,只有五大要素完整了,才能够攥成拳,形成合力,增强自身的专业竞争优势。


3提高个人素质,将直接关系到工作状态和自身发展,主要包括:


要善于沟通和表达:

  ——沟通对象包括:与客户的沟通、与同事的沟通、与领导的沟通、与竞争对手的沟通等等;

  ——沟通内容包括:包括如何阐述观点、如何意见交换、如何获取有价值信息等等;

  ——沟通应该注意:思路敏捷、语言流畅、表述清晰、态度端正;


善于应对突发事件:

  ——突发事件的应急处理是展示一个人能力的最好机会,所以不要害怕有突发事件发生;

  ——无论是遇到客户调整预算、改变计划还是对稿件不满、提出其他要求等等,都要沉着应对,冷静思考,妥善处理。


要具有创新精神;

  ——创意不是闭门造车,失去热爱生活的基础,不会产生新创意;

  ——在没有办法产生新的创意时,建议先学习别人的创意案例,几个人的创意在你的头脑中扎根之后必然会产生化学反应。


要具有自学能力;

  ——设计是不断更新的,这个行业需要不断学习,设计师犹如逆水行舟——不进则退;

  ——学习是开放的,不仅要向老师、同学、同事、同行学习,还要向竞争对手、其他行业学习;

  ——学习包括学习别人的处事方法、创意思维、创作技巧和行业经验等等;


要有团队合作意识;

  ——任何一项工作都不是一个人完成的,要有团队合作意识;

  ——合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各负其责,但也应该注意自己的职责和其他合作者的互动交流关系;


要有时间观念;

  ——与合作方交涉,与客户洽谈,任何工作都要有时间线;

  ——任何工作都要有启动和完成的时间,有交稿的界限;


吃苦耐劳,要能够承受一定压力;

  ——设计不是一蹴而就,也不是纸上谈兵,思维的碰撞需要不断磨合和沟通;

  ——当中会有误解、有反复、有争论,但最终的目的是相互承认、达成共识,这个过程需要时间、耐心、需要吃苦耐劳;

  ——作为设计师,你需要承受压力,压力越大,成就感才越强。


    好了!如果你在大学期间做好了上述的准备,并且在求职之前做好了所有工作,相信你会成为一名合格的设计师,并找到理想的工作!